战国传奇安卓版
战国传奇安卓版
大小:40MB
语言:简体中文
类别:策略游戏
系统:Android
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战国传奇安卓版介绍

战国传奇是一款以春秋战国时期为背景的战争策略类手游,实时国战,还原最真实的战场,强攻天下,智取六国,重楼倩影,再现倾国倾城,群雄逐鹿,史诗之战,战国传奇,再现战争风采!

战国传奇内容详情

战国传奇是一款以春秋战国时期为背景的战争策略类手机游戏。拥有平民化的装备养成模式、策略游戏与SNS休闲游戏的完美结合、胜者为王败者为寇的单挑战与明修栈道暗渡陈仓的战略战、多样化的PVP玩法以及多种不同的副本可供选择。带你穿越至群雄争霸、战火燎原的战国时代。是按照历史的车轮重演,还是以人的意志改变历史,甚至创造历史?醉卧美人膝,醒掌天下权;或许,只有你才能结束这群雄分割的局面,一统天下。

战国传奇游戏攻略

排阵

而要知道如何排阵,基础当然是知道最基本的兵种相克,其次,是了解兵种行进过程中产生的相对位差,说简单点,把他们跑的快慢记下来。由于机动性强的兵种会先行动,故这里的相对速度是根据兵种行进速度和活动先后顺序综合出的数值。由于机动力强的先行动,加之其行进速度本就快,故得出的相对速度会有叠加效果。

相对速度的快慢排序是:械<弓<步<车<骑

用数值来表示的话,大致可以表述为械1,弓2.5,步3,车5,骑6。(注这不是单纯的兵种移动力)

所以当对方有一对兵是械弓步车骑的话,他们行进过程中到与我军任一部队接触前的队形为:

械←

弓←

步←

车←

骑←

先剔除其他变量,暂时假设这个阵型在与我军接触之后也不会改变,这样就会出现5个接触位,我们再来给所有接触位标上号:

①械←

②弓←

③步←

④车←

⑤骑←

此时假设我方为2个输出端,代号为D;2个防御端,代号为M;摇摆端偏激攻,代号X。此时5个对位,剔除兵种相克、攻击射程、兵种机动力三个变量,纯分析各个对位应发挥的功能。

首先是①号位,此位由于械移动速度太过缓慢,与弓之间的相对位差较大,在我方将领对上械时可能已错过或少许分担下方弓的攻击(由我方兵种行进速度决定),所以此时①号位的主要任务是输出,其次分担可能出现的来自下方弓的攻击。

其次是②号位,由于弓与步的差距太小,基本没有形成相对位差,没有给下方步造成夹击的机会,此时②号位的主要任务是输出,鉴于①号位可能造成的攻击分担,即①与②号位可能出现夹击此弓的情况,故②号位需纯输出。

然后是③号位,此位要承担来自步和车的夹击,任务就是吸引夹击的火力,给输出端以更长时间输出的机会,故此位需纯防御。

再次是④号位,此位于③号相同。

最后是⑤号位,此位只对位一个骑,无需分担其他攻击压力,且来自于骑的攻击压力也被④分担,故需全力输出。

由此可以分析得出以上对位的安排应为

X①械←

D②弓←

M③步←

M④车←

D⑤骑←

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    战国传奇内容详情

    战国传奇是一款以春秋战国时期为背景的战争策略类手机游戏。拥有平民化的装备养成模式、策略游戏与SNS休闲游戏的完美结合、胜者为王败者为寇的单挑战与明修栈道暗渡陈仓的战略战、多样化的PVP玩法以及多种不同的副本可供选择。带你穿越至群雄争霸、战火燎原的战国时代。是按照历史的车轮重演,还是以人的意志改变历史,甚至创造历史?醉卧美人膝,醒掌天下权;或许,只有你才能结束这群雄分割的局面,一统天下。

    战国传奇游戏攻略

    排阵

    而要知道如何排阵,基础当然是知道最基本的兵种相克,其次,是了解兵种行进过程中产生的相对位差,说简单点,把他们跑的快慢记下来。由于机动性强的兵种会先行动,故这里的相对速度是根据兵种行进速度和活动先后顺序综合出的数值。由于机动力强的先行动,加之其行进速度本就快,故得出的相对速度会有叠加效果。

    相对速度的快慢排序是:械<弓<步<车<骑

    用数值来表示的话,大致可以表述为械1,弓2.5,步3,车5,骑6。(注这不是单纯的兵种移动力)

    所以当对方有一对兵是械弓步车骑的话,他们行进过程中到与我军任一部队接触前的队形为:

    械←

    弓←

    步←

    车←

    骑←

    先剔除其他变量,暂时假设这个阵型在与我军接触之后也不会改变,这样就会出现5个接触位,我们再来给所有接触位标上号:

    ①械←

    ②弓←

    ③步←

    ④车←

    ⑤骑←

    此时假设我方为2个输出端,代号为D;2个防御端,代号为M;摇摆端偏激攻,代号X。此时5个对位,剔除兵种相克、攻击射程、兵种机动力三个变量,纯分析各个对位应发挥的功能。

    首先是①号位,此位由于械移动速度太过缓慢,与弓之间的相对位差较大,在我方将领对上械时可能已错过或少许分担下方弓的攻击(由我方兵种行进速度决定),所以此时①号位的主要任务是输出,其次分担可能出现的来自下方弓的攻击。

    其次是②号位,由于弓与步的差距太小,基本没有形成相对位差,没有给下方步造成夹击的机会,此时②号位的主要任务是输出,鉴于①号位可能造成的攻击分担,即①与②号位可能出现夹击此弓的情况,故②号位需纯输出。

    然后是③号位,此位要承担来自步和车的夹击,任务就是吸引夹击的火力,给输出端以更长时间输出的机会,故此位需纯防御。

    再次是④号位,此位于③号相同。

    最后是⑤号位,此位只对位一个骑,无需分担其他攻击压力,且来自于骑的攻击压力也被④分担,故需全力输出。

    由此可以分析得出以上对位的安排应为

    X①械←

    D②弓←

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    D⑤骑←

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