望流火
望流火
大小:79MB
语言:简体中文
类别:动作格斗
系统:Android
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望流火介绍

望流火是一款非常好玩的硬核动作类Roguelike手游。游戏画面精致细腻,场景写实逼真,多种技能供你使用,策略对战,打败敌人。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

望流火游戏简介

《望流火》是一款Roguelike+硬核操作+魔幻动作的网络游戏

望流火故事背景

传说在中原,南蛮,西幽三国交界处有一幻境,此处四季无常,神鬼莫测,在秘境中通过重重关卡之人便可得到强大的力量与财富。总有不知天高地厚的人闯进去便再也没出来,然而能从中生还的人,必定焚心锻骨,涅槃飞境,故称之为焚心幻境。天下豪杰都以焚心幻境为历练,生者涅槃,死者命也。

所有进入幻境中的人都会留下自身的缩影,不管最后生或死,他们留下的缩影会一直存在于幻境之中,成为下一任挑战者历练的对象。

望流火游戏特色

唯美的场景资源

丰富的技能系统

冒险随机性

刺激的BOSS挑战

好玩的敌袭对抗模式

望流火玩家评论

玩家一

肝了有一个小时吧,有点脑热也有点惊喜。来谈谈我的感受,简单来讲就是问题与爽快同在。

先说说优点。

1.游戏硬核是好事,硬核才是男人该去挑战的事。游戏难度我觉得一般,打击感不错,虽然我还在攻克第一关。。。。但是打了几次我发现这游戏还是值得专研的。例如火球怪,单挑的时候我用两下平a加瞬移这种不贪刀打法是可以无伤虐它的。但是一旦它参团对我发现我的瞬移可以躲过其他怪的攻击但是它的躲不了。不知道是bug还是本来就这么设定。反正这里给苦攻不下的朋友能提供个思路,就是出来之后挨着边缘走,观察怪的位置,先引诱树精老虎过来等等除了火球怪之外尽可能单独击破。最后再 2a瞬移 的打法无伤可以打爆火球怪把伤害降到低。

2.加点我走全攻击路线,尽可能先点出暴击把暴击加满把伤害最大化,配合走位尽可能最快秒掉小怪。gang真我也试过技能流和防御流,都不如全攻输出来的实在。毕竟防御加了,踩到地雷还有中毒中火球,该费血还是费效果太不明显。倘若商人给了亮银枪加黄宝石那就妥妥的赚了。。

3.boss那里目前我的打法还是不贪刀2a加瞬移打法,效果还可以。就是老是踩到蘑菇蛋疼得不行。之前费血太多boss是打不过去的。所以前期一定要猥琐再猥琐。

以上三点以外这个游戏的操作还是很顺畅的至少,放二技能之后,技能在原地发出效果克制敌人。玩家可以马上瞬移这个为猥琐带来无限可能。画面还行吧,虽说Rougelike的游戏的画面不是最主要的但是还是得要不断精进。

下边谈谈主要的几个问题。

1.商人太坑。靠近就强制说话,无疑是rougelike游戏团战杀手。这种猪队友要不得啊。。而且好东西概率好像有点低?别说亮银枪了,就连加血药都难的的一比。。这个建议改为商店买卖模式,定期刷新这样可以能掌握主动权一点。。话说我本来就残血了所有翻盘的希望都在商人身上,连续给了我三个符我真接放弃。。不知道怎么说,既然是死掉就从零开始的话,那就要有一定的续航来增加体验的好。第一关就五个关卡(除了boss)金币太少都换不了几次,而且还不知会出来什么坑货,真的肝的心累。

2.关卡设置问题,全程就是死斗。不打死全部怪移动不了关卡,这就把逆风玩家翻盘的可能性给锁死了建议改为随时能切换的场景的自由战斗。这样玩家可以在金币数达到条件的时候逃回商人那里续航一波调整状态,再投入战斗。结合上边说的商人改良个人感觉能增加游戏的可玩性。

3,关卡探索不知道是个啥玩意,还有勋的符文(?)怎么加强还有如何搭配才能有附加属性这一点在引导里边还是希望说一下。战斗方面蘑菇太蛋疼了,踩到防不胜防立刻掉血,尤其是打最后boss。建议改为踩到半秒延迟爆炸这种。或许会好一点。还有就是,升级点数的平衡有待改善,毕竟死了从零开始一无所有。没问题,那在战斗中我该有的我就的有,不然游戏的乐趣就会变为折磨玩家的恶魔。另外游戏的怪打着打着就跑了这个也有点蛋疼。。。

大概就这么多吧,游戏还是不错的。个人很喜欢这种有挑战性的游戏,但是考虑到大多数玩家还是趋于休闲的目的。游戏设置可选择的难度是很有必要的。Anyway我觉得这游戏的潜力还是有的,会持续关注。希望游戏能以一个我从没碗过的船新版本出现。加油

玩家二

打的非常爽,尤其是技能升级不单单是伤害提升,还包括附加特效以及附加功能,可以说技能模块方面做的非常好了,角色打击也非常流畅,以至于我都幻想有是有个吸血的buff该多爽,是的,这款游戏给我的感觉不像是硬核的boss战游戏,而是无双割草类游戏。

不过游戏在rogue方面做的还不够好,目前看来rogue方面只有地图拼接随机,至于怪物随机,真的没太大区别。

当游戏一进战场,让我三选一天赋的时候,真的是眼前一亮,我以为天赋也是rogue的,每次进入都会随机三选一,结果并不是,第一个战场天赋是固定的,非常失望。强烈建议将天赋随机加入考虑中,这样才算的上roguelike。

玩家三

四星鼓励下,肝了两个小时打到第三关,最大的感受就是难,第二竟然是不能保存关卡进度?!一次失误就得重新肝,其次玩法有些单调,技能实用性不大,伤害和技能判定也很迷,自动锁定也让人很不习惯基本靠平A,不过也算有其亮点,继续改进,加油吧!

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    望流火游戏简介

    《望流火》是一款Roguelike+硬核操作+魔幻动作的网络游戏

    望流火故事背景

    传说在中原,南蛮,西幽三国交界处有一幻境,此处四季无常,神鬼莫测,在秘境中通过重重关卡之人便可得到强大的力量与财富。总有不知天高地厚的人闯进去便再也没出来,然而能从中生还的人,必定焚心锻骨,涅槃飞境,故称之为焚心幻境。天下豪杰都以焚心幻境为历练,生者涅槃,死者命也。

    所有进入幻境中的人都会留下自身的缩影,不管最后生或死,他们留下的缩影会一直存在于幻境之中,成为下一任挑战者历练的对象。

    望流火游戏特色

    唯美的场景资源

    丰富的技能系统

    冒险随机性

    刺激的BOSS挑战

    好玩的敌袭对抗模式

    望流火玩家评论

    玩家一

    肝了有一个小时吧,有点脑热也有点惊喜。来谈谈我的感受,简单来讲就是问题与爽快同在。

    先说说优点。

    1.游戏硬核是好事,硬核才是男人该去挑战的事。游戏难度我觉得一般,打击感不错,虽然我还在攻克第一关。。。。但是打了几次我发现这游戏还是值得专研的。例如火球怪,单挑的时候我用两下平a加瞬移这种不贪刀打法是可以无伤虐它的。但是一旦它参团对我发现我的瞬移可以躲过其他怪的攻击但是它的躲不了。不知道是bug还是本来就这么设定。反正这里给苦攻不下的朋友能提供个思路,就是出来之后挨着边缘走,观察怪的位置,先引诱树精老虎过来等等除了火球怪之外尽可能单独击破。最后再 2a瞬移 的打法无伤可以打爆火球怪把伤害降到低。

    2.加点我走全攻击路线,尽可能先点出暴击把暴击加满把伤害最大化,配合走位尽可能最快秒掉小怪。gang真我也试过技能流和防御流,都不如全攻输出来的实在。毕竟防御加了,踩到地雷还有中毒中火球,该费血还是费效果太不明显。倘若商人给了亮银枪加黄宝石那就妥妥的赚了。。

    3.boss那里目前我的打法还是不贪刀2a加瞬移打法,效果还可以。就是老是踩到蘑菇蛋疼得不行。之前费血太多boss是打不过去的。所以前期一定要猥琐再猥琐。

    以上三点以外这个游戏的操作还是很顺畅的至少,放二技能之后,技能在原地发出效果克制敌人。玩家可以马上瞬移这个为猥琐带来无限可能。画面还行吧,虽说Rougelike的游戏的画面不是最主要的但是还是得要不断精进。

    下边谈谈主要的几个问题。

    1.商人太坑。靠近就强制说话,无疑是rougelike游戏团战杀手。这种猪队友要不得啊。。而且好东西概率好像有点低?别说亮银枪了,就连加血药都难的的一比。。这个建议改为商店买卖模式,定期刷新这样可以能掌握主动权一点。。话说我本来就残血了所有翻盘的希望都在商人身上,连续给了我三个符我真接放弃。。不知道怎么说,既然是死掉就从零开始的话,那就要有一定的续航来增加体验的好。第一关就五个关卡(除了boss)金币太少都换不了几次,而且还不知会出来什么坑货,真的肝的心累。

    2.关卡设置问题,全程就是死斗。不打死全部怪移动不了关卡,这就把逆风玩家翻盘的可能性给锁死了建议改为随时能切换的场景的自由战斗。这样玩家可以在金币数达到条件的时候逃回商人那里续航一波调整状态,再投入战斗。结合上边说的商人改良个人感觉能增加游戏的可玩性。

    3,关卡探索不知道是个啥玩意,还有勋的符文(?)怎么加强还有如何搭配才能有附加属性这一点在引导里边还是希望说一下。战斗方面蘑菇太蛋疼了,踩到防不胜防立刻掉血,尤其是打最后boss。建议改为踩到半秒延迟爆炸这种。或许会好一点。还有就是,升级点数的平衡有待改善,毕竟死了从零开始一无所有。没问题,那在战斗中我该有的我就的有,不然游戏的乐趣就会变为折磨玩家的恶魔。另外游戏的怪打着打着就跑了这个也有点蛋疼。。。

    大概就这么多吧,游戏还是不错的。个人很喜欢这种有挑战性的游戏,但是考虑到大多数玩家还是趋于休闲的目的。游戏设置可选择的难度是很有必要的。Anyway我觉得这游戏的潜力还是有的,会持续关注。希望游戏能以一个我从没碗过的船新版本出现。加油

    玩家二

    打的非常爽,尤其是技能升级不单单是伤害提升,还包括附加特效以及附加功能,可以说技能模块方面做的非常好了,角色打击也非常流畅,以至于我都幻想有是有个吸血的buff该多爽,是的,这款游戏给我的感觉不像是硬核的boss战游戏,而是无双割草类游戏。

    不过游戏在rogue方面做的还不够好,目前看来rogue方面只有地图拼接随机,至于怪物随机,真的没太大区别。

    当游戏一进战场,让我三选一天赋的时候,真的是眼前一亮,我以为天赋也是rogue的,每次进入都会随机三选一,结果并不是,第一个战场天赋是固定的,非常失望。强烈建议将天赋随机加入考虑中,这样才算的上roguelike。

    玩家三

    四星鼓励下,肝了两个小时打到第三关,最大的感受就是难,第二竟然是不能保存关卡进度?!一次失误就得重新肝,其次玩法有些单调,技能实用性不大,伤害和技能判定也很迷,自动锁定也让人很不习惯基本靠平A,不过也算有其亮点,继续改进,加油吧!

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