子非
子非
大小:60MB
语言:简体中文
类别:益智冒险
系统:Android
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推荐
子非介绍

子非使用采用经典像素风格,场景内容丰富,人物角色设计个性化,剧情故事丰富完整,战斗解谜玩法结合,在这个世界中进行冒险。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

子非游戏简介

《子非》是一款使用Unity引擎开发的像素风角色扮演游戏。游戏结合了战斗和解谜两种玩法。玩家不仅要心思缜密地解决村庄里的大事小情,还要披巾带甲完成危险的燃料收集工作,迷失森林、独闯蜘蛛洞穴、龙吼溶洞。最终,点亮灯塔,解开一切谜题。

子非游戏特色

采用经典的像素画风

背景音效欢快轻松,带给玩家沉浸感

关卡丰富多样,难度适中

游戏细节非常不错,带给玩家不错的体验

子非游戏亮点

1.地下洞窟探险

游戏中涉猎了三个小关卡,通过冒险的形式击败Boss,取得线索

2.经典像素游戏风格

简单的像素风,给用户带来清新的体验

3.真正的解谜冒险

玩家可通过对话揭开游戏中的层层疑团

4.养成模拟冒险

游戏以养成加上冒险的游戏特性

子非游戏攻略

先开始进家门最右边点一下可以获得金币,出去领信封到最右边那个老爷爷领一下任务然后到右下角的老爷爷接一下任务,接好后到上面的铁匠买扳手往右走到那个炉子那修一下炉子,再回到下面那个老爷爷那,然后到中间的老爷爷那里领一下任务,然后到右边铁匠那买胡子面具买好后到左下角的酒吧那喝醉的人那点一下领一下任务,往右走点进去买杯酒给酒鬼喝,喝好酒后他就会倒下,水管就会出现然后到家里最左边点下你可以拿到一个绿色要是到下面那个绿门进去打猴子,小心猴子扔的石头打死之后猴子会掉一个种子,回去到家门口右边有三个小小的土堆点最左边的你就可以获得了一个绿色燃料但是还不能用,进入家门最左边点一下会出现一个蓝钥匙

子非玩家评论

玩家一

四星观望

游戏画风音乐,细腻流畅

还在测试所以还阔以抱有期待

首先说说操作问题,8键位游戏之所以少,主要还是操作不好按,有时容易拉满,有时容易按不到。(个人还是希望有摇杆的方式,摇杆8键位可能会好一点)

然后就是新手任务:

我是看见评论里(掐指一算的攻略才过的)主线剧情的不连贯导致剧情脱节

比如要拉上水闸开关,要给女酒鬼买酒混进酒馆,要去武器店买胡子面具然后给女酒鬼酒,她倒下后,才能开水闸……

emmmmm村居委告示上说水压高于水阀要关闭,那么这样算不算女酒鬼妨碍城管办事?村子怕没水用,接受女酒鬼勒索。。。咳咳咳

还有完成了前面任务后,家里拿钥匙,去绿门打猴子,貌似这个提示比较隐晦?懵逼五分钟

这里说说武器伤害问题:

提问是贴脸伤害会比较高吗?

还有50元之前买的胡子,打猴子要51-59下

100元带回旋镖的(绿帽?)打猴子只要13-23下

150的狐狸面具反而伤害掉了,要53-60下

200的激光眼镜也要16-20下,相对来说可以接受

个人感觉武器攻击伤害还是要进行一番调整,不然对这个伤害略微有点失望

谈谈酒馆:

酒馆里的酒20元回10血,肉10元20血。

人物一颗心20血,满血100

希望后续改动里酒可以增加,比如随机属性:增加伤害,降低攻速等正负baff

希望作者大大越做越好!

玩家二

画面还是不错的,一星扣在任务提示和操作。

任务提示:没有环环相扣的感觉,比如一个npc的任务指向下一个npc,走完一套流程出发打怪(评论说这样和网游套路差不多,我是感觉解谜虽然也是让人猜的,不说直接提醒,也得有个方向)。而是这边任务结束后那边突然有了任务。最后出发打怪的绿色钥匙是在自己家里找到的(感觉村长给主角会比较合理)。多一丢丢提示会好一些(比如可以打怪的时候出现话外音,记得家里有一把破旧的绿色

钥匙)。在出发打怪前在每个可以交互的地方转了无数圈,有点累。

操作:八边形转盘的形式,方向上也是跳。这个习惯之后也还好,但是下楼梯,方向往下或者侧下角色不会立即往下走,必须先松手再下,像点击一样一格一格走。如果改成方向下直接下楼梯会顺滑一些

其它:猴子关卡还挺简单的,不知道其他关卡难度怎么样。如果有噩梦模式一次四个方向子弹遇墙反弹…目前种出来燃料之后没法使用,不知道是目前剧情就到这儿还是啥情况。

期待完整版

玩家三

还是熟悉的四星,能看出来游戏开发者的初衷是做好游戏,好评。画风也是我喜欢的像素风,调色嘛再鲜艳一点就更好了。细节做的很用心,互动键用的是泡泡纸,人物的装饰和身体比例都设计的很萌(啊,老夫的少女心)。

现在来说点严肃的,讲到现在我为什么给四星呢?——方向键,可能考虑到是手机操控,跳跃键和移动键放在一起会更加简洁,但是在操控上就会很吃力,个人推荐把跳跃键放在互动键的一边这样操作会更加顺畅。

其他没什么要说的了,毕竟没有通关,评论也不是权威的,还有就是希望更多朋友们能发现并体验这个游戏,还是不错的嘛!

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    子非游戏简介

    《子非》是一款使用Unity引擎开发的像素风角色扮演游戏。游戏结合了战斗和解谜两种玩法。玩家不仅要心思缜密地解决村庄里的大事小情,还要披巾带甲完成危险的燃料收集工作,迷失森林、独闯蜘蛛洞穴、龙吼溶洞。最终,点亮灯塔,解开一切谜题。

    子非游戏特色

    采用经典的像素画风

    背景音效欢快轻松,带给玩家沉浸感

    关卡丰富多样,难度适中

    游戏细节非常不错,带给玩家不错的体验

    子非游戏亮点

    1.地下洞窟探险

    游戏中涉猎了三个小关卡,通过冒险的形式击败Boss,取得线索

    2.经典像素游戏风格

    简单的像素风,给用户带来清新的体验

    3.真正的解谜冒险

    玩家可通过对话揭开游戏中的层层疑团

    4.养成模拟冒险

    游戏以养成加上冒险的游戏特性

    子非游戏攻略

    先开始进家门最右边点一下可以获得金币,出去领信封到最右边那个老爷爷领一下任务然后到右下角的老爷爷接一下任务,接好后到上面的铁匠买扳手往右走到那个炉子那修一下炉子,再回到下面那个老爷爷那,然后到中间的老爷爷那里领一下任务,然后到右边铁匠那买胡子面具买好后到左下角的酒吧那喝醉的人那点一下领一下任务,往右走点进去买杯酒给酒鬼喝,喝好酒后他就会倒下,水管就会出现然后到家里最左边点下你可以拿到一个绿色要是到下面那个绿门进去打猴子,小心猴子扔的石头打死之后猴子会掉一个种子,回去到家门口右边有三个小小的土堆点最左边的你就可以获得了一个绿色燃料但是还不能用,进入家门最左边点一下会出现一个蓝钥匙

    子非玩家评论

    玩家一

    四星观望

    游戏画风音乐,细腻流畅

    还在测试所以还阔以抱有期待

    首先说说操作问题,8键位游戏之所以少,主要还是操作不好按,有时容易拉满,有时容易按不到。(个人还是希望有摇杆的方式,摇杆8键位可能会好一点)

    然后就是新手任务:

    我是看见评论里(掐指一算的攻略才过的)主线剧情的不连贯导致剧情脱节

    比如要拉上水闸开关,要给女酒鬼买酒混进酒馆,要去武器店买胡子面具然后给女酒鬼酒,她倒下后,才能开水闸……

    emmmmm村居委告示上说水压高于水阀要关闭,那么这样算不算女酒鬼妨碍城管办事?村子怕没水用,接受女酒鬼勒索。。。咳咳咳

    还有完成了前面任务后,家里拿钥匙,去绿门打猴子,貌似这个提示比较隐晦?懵逼五分钟

    这里说说武器伤害问题:

    提问是贴脸伤害会比较高吗?

    还有50元之前买的胡子,打猴子要51-59下

    100元带回旋镖的(绿帽?)打猴子只要13-23下

    150的狐狸面具反而伤害掉了,要53-60下

    200的激光眼镜也要16-20下,相对来说可以接受

    个人感觉武器攻击伤害还是要进行一番调整,不然对这个伤害略微有点失望

    谈谈酒馆:

    酒馆里的酒20元回10血,肉10元20血。

    人物一颗心20血,满血100

    希望后续改动里酒可以增加,比如随机属性:增加伤害,降低攻速等正负baff

    希望作者大大越做越好!

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    画面还是不错的,一星扣在任务提示和操作。

    任务提示:没有环环相扣的感觉,比如一个npc的任务指向下一个npc,走完一套流程出发打怪(评论说这样和网游套路差不多,我是感觉解谜虽然也是让人猜的,不说直接提醒,也得有个方向)。而是这边任务结束后那边突然有了任务。最后出发打怪的绿色钥匙是在自己家里找到的(感觉村长给主角会比较合理)。多一丢丢提示会好一些(比如可以打怪的时候出现话外音,记得家里有一把破旧的绿色

    钥匙)。在出发打怪前在每个可以交互的地方转了无数圈,有点累。

    操作:八边形转盘的形式,方向上也是跳。这个习惯之后也还好,但是下楼梯,方向往下或者侧下角色不会立即往下走,必须先松手再下,像点击一样一格一格走。如果改成方向下直接下楼梯会顺滑一些

    其它:猴子关卡还挺简单的,不知道其他关卡难度怎么样。如果有噩梦模式一次四个方向子弹遇墙反弹…目前种出来燃料之后没法使用,不知道是目前剧情就到这儿还是啥情况。

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    还是熟悉的四星,能看出来游戏开发者的初衷是做好游戏,好评。画风也是我喜欢的像素风,调色嘛再鲜艳一点就更好了。细节做的很用心,互动键用的是泡泡纸,人物的装饰和身体比例都设计的很萌(啊,老夫的少女心)。

    现在来说点严肃的,讲到现在我为什么给四星呢?——方向键,可能考虑到是手机操控,跳跃键和移动键放在一起会更加简洁,但是在操控上就会很吃力,个人推荐把跳跃键放在互动键的一边这样操作会更加顺畅。

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